根据UniSC的一项新研究,澳大利亚的电子游戏开发行业亟需改进营销策略,以便进入这个消费规模达39亿美元的市场,主要是为了购买游戏,并避免大型跨国公司在过去一年中裁员的影响。
这项研究是阳光海岸大学首次对澳大利亚和新西兰电子游戏行业的营销技巧和实践进行的调查,结果发表在《创意产业杂志》上。

首席作者、UniSC国际商务讲师杰奎琳·伯吉斯博士指出,尽管当地消费者每年在游戏上花费数十亿美元,且游戏质量在国际上享有盛誉,但澳大利亚的游戏产业在2022年仅创造了2.84亿美元的收入。
伯吉斯博士表示:“澳大利亚的游戏富有创意,并获得了国际奖项,例如《Unpacking》赢得了两项英国电影学院奖,《Stray Gods》获得了格莱美奖提名,因此它们应该有很高的市场需求。”
“对33家本地工作室的研究显示,开发商的营销知识水平不一,且营销资源匮乏。”
她指出,尽管全球范围内的裁员可能为一些小型工作室带来机会,使其能够通过创业或获得资助来维持生计,但如果缺乏足够的营销支持,这些工作室仍将面临困难。
“有效的市场营销对这些开发商至关重要,以便他们能够在多个平台上与潜在消费者建立联系,同时提升品牌知名度,促进销售。技能提升可以通过辅导和教育营销资源来实现。”
该研究由UniSC的Anthony Grace博士、Alexander Muscat博士(也是一名电子游戏开发者)和互动媒体教授Christian Jones共同撰写。
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